概要
コンピュータサイエンスを専攻し、コンサルティング、IT、HR、DX分野で8年間の実務経験を持つエンジニア。現在はプロジェクト管理も手掛けており、タイムライン管理やタスク管理を通じて効率的なチーム運営に貢献。フィンランド、ブラジル、日本での就業経験があり、フィンランド語、英語、日本語の3言語を流暢に扱う。
スキル
カテゴリ |
スキル |
経験年数 |
レベル |
プロジェクト管理 |
タイムライン管理、チケッティング、タスク管理、テスト、品質保証 |
2年 |
初級 |
コンサルティング |
業務監査 (AS IS-TO BE)、業務プロセスの自動化 |
8年 |
上級 |
システム導入 |
システム導入 (eコマース、MDM、インハウスパフォーマンスシステムなど) |
8年 |
上級 |
職務経歴
MDMシステムの導入プロジェクト(2024/8~現在)
リモート(東京)
- データガバナンスフレームワークの構築を主導
- MDM実装プロジェクトの管理、テストと円滑な導入の確保
- AWS EKS環境のセットアップ (ベンダー管理)
- MDM技術問題の解決 (コンテナ、AWS、ネットワーク、DNS)
- 技術および業務プロセスの文書化 (統合、導入プロセスフロー)
要件定義 |
基本設計 |
詳細設計 |
実装 |
単テスト |
結テスト |
保守運用 |
● |
● |
● |
|
|
|
|
Unityでのゲーム開発プロジェクト(個人)(2021/11~現在)
リモート(東京)
- ビデオゲームを開発中。詳細はウェブサイトブログを参照。
- Unityゲーム用のセーブシステムをリリース (Unity Asset Storeで公開)。
要件定義 |
基本設計 |
詳細設計 |
実装 |
単テスト |
結テスト |
保守運用 |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
フリーランスコンサルティング(複数顧客)(2022/8~現在)
リモート(東京)
- 顧客の課題や問題点の把握
- 現状 (AS IS) と将来 (TO BE) プロセスの文書化
- Proof of Concept (POC) の作成
- PMO業務
役割・役職 |
規模・人数 |
メンバー |
1~20(プロジェクト次第) |
要件定義 |
基本設計 |
詳細設計 |
実装 |
単テスト |
結テスト |
保守運用 |
● |
● |
● |
|
|
|
|
DXコンサルタント(PwC Japan合同会社)(2017/2~2023/8)
リモート(東京)
- Azureクラウド導入の技術リード
- WorkdayなどのHRシステムの導入と統合を技術面で支援
- 日本国内のHRシステムの技術的質問への対応
- 社内プロセスの自動化を実施
役割・役職 |
規模・人数 |
メンバー+プロジェクトリード |
10~30人 |
要件定義 |
基本設計 |
詳細設計 |
実装 |
単テスト |
結テスト |
保守運用 |
● |
● |
● |
● |
|
|
● |
ソフトウェアアーキテクト(Fortum株式会社)(2016/2~2016/9)
オンサイト(フィンランド)
- 仕様に基づく計画、プログラミング、テスト
- 新バージョンや修正のデプロイ
- クライアントおよびデータベースサーバーの管理と保守
要件定義 |
基本設計 |
詳細設計 |
実装 |
単テスト |
結テスト |
保守運用 |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
ソフトウェア開発者(Solyos Tecnologia株式会社)(2015/3~2015/6)
オンサイト(ブラジル)
- クライアントと共同でC# / SQLサーバーを使用したシステム開発
- テストの設計および実行
- クライアントおよびサーバー側のサポート
要件定義 |
基本設計 |
詳細設計 |
実装 |
単テスト |
結テスト |
保守運用 |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
● |
プロジェクト
ゲーム(2021/11~現在)
- 2人協力型オンラインアクションゲーム (3D)。
- スキル: Unity, Blender, GitHub, C#, Photon
- 中小規模のゲーム向けの簡易セーブシステム。
- スキル: C#, Unity
Bridges to Employment in Japan(Amazon)(2023/8~2024/2)
- 日本での就職体験に基づくモチベーショナル(e)ブック。